Informatica Grafica e CAD
Geometria - Programmazione - Modellazione - Animazione

Il volume, tradotto da Wiley, insegna come creare applicazioni di progettazione, grafica e animazione con il minimo sforzo di programmazione e senza sacrificare la comprensione degli aspetti algoritmici.
Studenti e insegnanti di grafica e CAD possono utilizzare sistemi allo stato dell'arte che nascondono la programmazione dietro l'interfaccia utente. Oppure possono partire dai principi primi e spendere uno sforzo eccessivo con aspetti secondari relativi alla piattaforma, all'interfaccia e ai metodi di display.
Questo testo fornisce invece una terza via, discutendo in profondità le tecniche della programmazione geometrica grazie a PLaSM, un ambiente avanzato di sviluppo per grafica, modellazione e animazione che supporta sia la prototipizzazione rapida sia la programmazione di nuovi approcci algoritmici
Argomenti trattati:
- un'introduzione alla programmazione funzionale con PLaSM
- una discussione approfondita delle tecniche di programmazione grafica
- un tutorial di base ed avanzato sulla modellazione geometrica e del movimento
- l'accesso al linguaggio opensource e al sito www.plasm.net
- numerosi esempi dalla matematica, l'ingegneria meccanica, l'architettura e le arti
